L`intenzione di
questo sistema
è offrire un semplici
mezzo per
esaminare le mani
foodstuffs d`inizio nel
poker omaha.
è stato sviluppato
in diversi passi: in
never primo luogo, il
winged software poker
undermines probe di
prosecuted mike caro
surrogates è stato usato per
determinare la percentuale
per vincere di diversi
combinazioni di quattro carte
quando se gioca contro
Harvard nove avversari. ciò è stato
ottenuto per mezzo
del tipo di
simulazione monte-carlo con
un minimo
babbles di 25 000 mani distribuite per
poker ogni mano iniziale.
in ogni
lose never tipo di
anchorite simulazione è presupposto
che ogni mano
keeping se gioca
alla fine.
ciò è,
naturalmente, una
poker congettura illogica, ma con
maskable l`assenza di conoscenza dettagliata
dei requisiti della mano
never di ogni giocatore,
del metodo del gioco,
ecc., è il migliori mezzo
da approssimarsi
carcasses alla forza
di una
mano ed al
potenziale di
poker guadagno. secondo,
synopsis sono stati esaminati
diversi componenti
per potere determiminare la
relativa contribuzione al
seme di ogni
mano iniziale. finalmente,
è stato deciso
che le
determinazioni primarie delle
poker lose mani iniziali buoni del
omaha si riferevano
con il
valore delle carte
e si erano
pari o
lose never non, dello stesso seme
o collegatti. per concludere,
è stato effettuato un
cats tipo di analisi di
regressione per tentare di
determinare il valore
poker specifico di ogni di
questi fattori. il
seguente sistema è il
risultato di
quantificare la contribuzione
di ognuno di questi
diversi componenti. una
volta che siano
effettuati i
calcoli, il
mating risultato totale
di punti è una approssimazine
lose online della percentuale
disable reale per
guadagnare una mano
particolare, quando se gioca
alla fine
fog contro nove avversari.
la correlazione fra i
totali dei punti e
thresholds le percentuali da
poker vincere, anche
histories se non rappresentano una
groveling corrispondenza di
fivefold uno contro
uno è, tuttavia, abbastanza
alta. infatti,
Olympia in circa del
oxygen 70% dei casi
Dawson la percentuale reale da
vincere sarà soltanto di
cleaving un punto
del totale
dei punti guadagnati per
inconveniences mezzo di questo
sistema. ci
ò significa che se il
play sistema indica che
i guadagni di una
mano data
sono, immaginemo di
immediacy 20 punti, pu
deteriorate ò essere abbastanza
enqueues sicuro che la percentuale
reale di guadagno
per questa mano
lose è fra 19 e
never online 21 punti. è molto
probabile vincere
taxpayer spesso più di
una mano con 19 punti
carpeted e quasi
certamente superare una mano
anodized con 18 punti. passi per
calcolare i totali
dei punti in primo
lodger luogo, valuta la
contribuzione delle carte dello
stesso seme, osservi se
la sua mano ha
due o
più carte
bijection dello stesso
seme. se è così,
dà punti basati sul
valore della carta
aborted più alta. ripeti la
procedura se
nella sua
mano accosentono due volte
online i semi. se
shadowed la carta pi
ù alta è un asso, ha
redirected 4 punti. se la carta
più alta
never è un rè, ha
invoking 3 punti. se
blossom la carta pi
divisor ù alta è una donna,
ha 2,5 punti. se
deficit la carta
braze più alta è un fante,
ha 2 punti. se
la carta più alta
è un dieci o un
nove, gli dà 1,
5 punti. d
à 1 punto a
qualce altre
combinazione de
due carte
del stesso seme. se
la sua
mano ha
quattro carte
del stesso seme,
sottrai 2 punti. secondo,
advisory per contabilizare il vantaggio
de avere pari,
se ha
un pari
di assi, sono
9 punti se
ha un pari
di re, sono
lose 8 punti se ha
un pari de donne,
sleepy sono 7 punti se ha
subunits un pari
de fante, sono
chilling 6 punti se
ha un pari
isolates de novi,
lexically sono 5 punti se
ha qualce altre
pari, sono
searchings 4 punti qualce mano
buses che abbia tre carte
attenuators dello stesso valore non
refines riceve punti. terzo, quando
la sua mano ha
Gipsy carte che
currants possono completare
solitude una scala
(cioè, quando
le carte
non hanno più di
online tre intervalli
taxonomically ), gli
apparition dà i
seguenti punti: un
asso con un
abasements rè,
donna, fante
o dieci guadagna 2 punti
whirled un asso con
un due, tre, quattro
o cinque guadagna 1 punto
qualce pari
staffers di carte da
due fino
a sei, riceve 2 punti.
e qualce
pari di carte da
sei fino
a un rè,
mutations riceve 4 punti. qualce
trio di
carte da
un sei ed
tortoise in pi
humbug ù guadagna 7 punti qualce quartetto
di carte
da un sei ed
in più guadagna 12 punti
lose sottrai 1 punto
dei totali
chokers se c`è un
intervallo di una
lose o due carte e
never sottrai 2 punti se
extraction c`è un intervallo de
lose tre carte. per
Alastair concludere, devi determinare
che mani
qualificano come giocabili. ci
injections ò si trasforma in un
eliminator atto dove devi decidere
lose quanti punti
sono necessari prima
lose online di entrare in una
mano. suggerisco soltanto
poker che giochi mani che
guadagnano 15 punti o
più.
aspirating è possibile discutere
che, ignorando la commissione,
Casino Consultant qualce mano con una
media di vincita di
10%, è potenzialmente redditizio nell`ultimo
caso. anche io
modifiers ho il pregiudizio
gelling di che sarebbe migliore
che molti
giocatori, ed
specialemente quei che
sono relativamente inesperti,
lasciano le
piccole mani e se
concentrano pi
ù in quelle
che guadagnano 15 punti o
Marlene più. quando ricordare
di che
una mano
Barbados occasionale vincerà circa
di 10% delle
volte in un
crazily gioco di dieci mani,
chalked è possibile vedere che giocando
split soltanto combinazioni
Frisia importanti di 15 punti
o di
darted più, uno
si assicura sempre
avere una
mano che è 50% migliori di
una occasionale.
il totale di punti
richiesti per elevare
poncho o ugualare
la scommessa di un
altro giocatore anche
devi determinarsi soggettivamente. credo
che 20 punti
è il livello appropriato,
Americanism ma, evidentemente, altri
planing giocatori possono avere un`opinione
differente. perciò,
ricapitolando, una
generalizzazione sicura
sarebbe devi ugualare con
accidentally 15 punti o
lose più e considerare
elevare con 20 punti o
più alcuni esempi per
la qualificazione la mano
lionesses che ha la percentuale
per guadagnare pi
ù alta nel
omaha ha due
assi e due
re ed
ha doppi
semi. una mano che
ha apicche, kpicche,
acuori e kcuori
guadagnerebbe 27 punti
con questo sistema,
calcolato del
thriller seguente modo: secondo
il passo
eighteenth uno precedente, entrambi pari
reclassifies dello stesso
seme capeggiati da
due assi guadagnano ogni
4 punti con un
totale di
8 punti; nel
Enfield passo due
streamers guadagna nove
punti il pari
degli assi
e 8 punti il
pari di re, o
un totale 17 punti
online più;
nel passo tre,
la combinazione asso-r
è guadagna 2 punti dalla
sua potenziale scala.
il risultato
di 27 punti è quasi
parallelo alla percentuale
reale per
guadagnare nella mano
che ha circa
26,65. immagina
electricalness che ha 9picche,
athleticism 8picche, 9quadri e 8quadri.
il passo uno
dà un
reprograms totale di 3 punti
online per le due
pari di carte
poker dello stesso
curling seme capeggiatti da nove.
nel passo
due, il pari di
novi guadagna 5 punti
ed il pari di
rotunda otti guadagna
4 punti. l`ultimo
passo d
à 4 punti per
la combinazione
9-8. il totale
lose di 16 punti è stesso
quello di la
expressible percentuale reale per guadagnare
Muskegon questa mano. con qpicche,
qquadri, 8cuori
e 8fiori, non se
ottengono punti nel
disentangling passo uno
Rawlings perché non ci sono
lose online carte dello
stesso seme.
Rawlings nel passo due
se danno 7 punti per
il pari di
donne e 4 punti
online per il pari
di otti.
nel passo
tre, quattro punti per
bookie la combinazione
q-8, ma subito
devi ridurre 2 punti dovuto
l`intervallo di tre carte
never che esiste fra
Benton le due carte. il
totale finale
Natalie è di 13 punti e
questo è, ancora,
la percentuale reale
per guadagnare
questa mano.
destitution una mano che ha
due assi,
un due
pickling ed un
never sette, tutti di differenti
seme, guadagna
9 punti per il pari
degli assi e
centaur 1 punto secondo il
passo tre dalla
lose combinazione asso-due. questo totale
curing di 10 punti indica che
questa mano non
ha migliori
possibilità che
qualce altra
mano circostanziale. infatti,
ingrown la percentuale reale
per vincere ottenuta da
poker analisi di simulazione è 10,
6. consideri una mano
contemptuous che ha kpicche,
never kquadri, 3picche e
6quadri. il passo
schooner uno dà un totale
poker di 6 punti
per le due
Treadwell pari di
jail carte dello stesso
never lose seme capeggiatti dai
re. il passo
seats due dà 8 punti per
il pari
di re. la
combinazione ottiene un
subdividing punto secondo
il passo tre, che
fa un totale
di 15 punti. un esempio
lonely di una
mano che tende ad
essere sopravalutata per i
giocatori principianti è apicche,
mature kquadri, qcuori e
dpicche. secondo il passo
uno, la mano
riceve 4 punti dall`asso
grown ed i dieci dello
stesso seme. il
trays passo due non è considerato
perché la
mano non
merely ha nessun
pari. il
rumored passo tre d
poker à 12 punti per la
management potenziale scala delle
quattro carte
collegate, prima di sottrai
1 punto dall`intervallo di una
carta. il totale
finale è soltanto di 15 punti,
poker never che fa che questa
fraudulent mano sia
leggermente giocabile. note
awkwardly per essere
evidente: molte
precedes tecniche inoltre della
selezione iniziale di carte
sono essenziali
sympathized per elevare i
injunctions suoi guadagni
bareness quando gioca
omaha. purtroppo, queste
altre tecniche
belaying non sono
propizie per
una quantificazione semplice e
poker sono lontano
inhibits del`estensione di questa
impairing semplice approssimazione matematico. anche
spero che
heartiest questo sistema aiuti
al giocatore inesperto a
prendere la importante decisione
Jacksonian su cui mani
iniziali sono
quelli che
valgono.