Presunzioni: un
un gioco di
dieci mani
wreathed nei livelli
più bassi
con una combinazione
di buoni e poveri
giocatori. oggettivo
: identificare quelle
mani che hanno
almeno 50% della
thicken possibilità di
speranza di
vincita. cio
cure è, mentre tutta la
Whatley mano a
envy caso guadagnerebbe circa
10% dei vasi in
riding un gioco di dieci
mani, le mani
preach identificate come `giocabili`da questo
sistema hanno almeno
sfidare pro un 15% della probabilit
bathtub à di vincere. metodo
: in qualce gioco
di vaso condividito, le
climaxed migliori mani
sono quelle
che hanno la possibilit
à di guadagnare cos
ì tanto il alto come
il basso. la maggior
parte delle
mani che
polyalphabetic non abbiano questo potenziale
devono essere
sfidare scartate. tuttavia,
ci sono alcune mani
che sono convenienti anche
se non abbiano
potenziale per guadagnare
implementor il gioco basso. il
primo punto
rates per esaminare
la sua
Kickapoo mano è vedere
se è una di
landladies queste mani high-only
(soltanto alte).
per qualificare, tutte le
pro sue quattro carte devono
subtractions essere dieci o
maggiori ed
canning includere (1) pari doppio
o (2) un
pari e due carte
dello stesso
fantastic seme o
sublanguage (3) due giochi di
due carte dello stesso
seme. eliminare
qualsiasi mano
television alta che
come un abbia tre
applied dello stesso valore.
se la sua mano
non qualifica come mano
high (alta), (alta
), allora...
il passo seguente è vedere
se la sua mano
può giocarsi come low
(bassa) o
two-way (di
due manieri
). questa determinazione
è fatta aggiungendo il numero
pro di punti ottenuti
in questi quattro punti
semplici: in primo luogo,
bedpost guardi le
sue due carte
più basse e
guadagni i seguenti
invasions punti: a-
distinctly 2 uguale a 20 punti.
a-3 uguale a
17 punti.a-4 uguale
a 13 punti.
a-5 ugaule a
beetles 10 punti. 2-
engaging 3 uguale a 15 punti. 2-
4 uguale a 12 punti. 3-
4 uguale a
sfidare 11 punti. 4-5 uguale a
8 punti. qualce altra cosa
eked = nessun punto. secondo,
guardi le due
dullness carte che
le restano
(`kickers`) e
doorway guadagni i seguenti punti
villainous : 3 uguale a 9 punti.
4 uguale a 6 punti. 5 uguale
come a 4 punti.
fante (j), donna
come (q) o r
pro é (k) uguale a
2 punti. 6 o
dieci uguale
a 1 punto non guadagna
nessun punto di `kicker`da
ticks una carta che duplica
settlements ad altra nel
passo uno e
blackmail se il kicker è appaiato,
retired si conta soltanto una
volta questo passo.
terzo, se ha alcun
pari, addizione i seccessivi
punti: assi
uguale a 8 punti.
physicals re uguale
moistness a 6 punti. donne uguale
a 5 punti.
cadence fanti uguale a 2 punti.
exec i dieci
uguale ad
un punto, i
quattro un punto, i
tre un punto
sfidare un ed i
due 3 punti. sottrai
hoar la metà dei
come un punti guadagnati in
questo momento
se ha
tre carte
rainbow del stesso
valore. quattro, se
ha due carte dello
stesso seme
ed quella pi
ù alta è un asso, addizioni
un 4 punti. un
ré, addizioni
3 punti. una donna o
budgeter fante, addizioni 2 punti.
un 8, 9 oppure
pro sfidare dieci, un
punto. sottrai la met
passageway à dei punti guadagnati
casino gambling in questo
Mussolini passo se la
sua mano
ha tre carte dello
perimeter stesso seme e
territorial non guadagna
nessun punto se
tutte le carte sono
plod dello stesso
seme. ogni mano
guadagnarà un totale di
0 a 45 punti. giochi
pro quelle mani con
dilating 20 punti o pi
slewing ù e consideri elevare
la scommessa
con 30 punti o pi
ù. esempli
repeater per la qualificazione le
scarcity distribuiscono apicche, 3picche,
come un 5cuori, kcuori. poich
undisciplined è nessuna delle carte
precedenti è un dieci, la
mano valuta come low
rent (bassa) o two-way (di
due maniere
) secondo i quattro passi
come accennati precedentemente. il passo
uno dà 17 punti per
a-3,
undesirable il passoo
due dà sei punti
dai `kickers` 5 e
k, il
passo tre non
è applicato ed il
passo quattro d
à quattro punti
sfidare per le due
carte dello stesso seme
(picche) capeggiato dall`asso. il
totale è 27 punti, che
arclike fà una mano
giocabile. le distribuiscono
apicche, afiori, 2picche, 3fiori.
non qualifica per mano
offensively alta. il passo
phenomenology uno dà 20 punti da
a-2, il passo
due dà nove
punti per il
`kicker`3, il passo
tre dà otto
interrogations punti dal pari di
assi, ed
il passo
quattro significa
che ogni combinazione di
due semi capeggiati da
shortfall un asso vale
rifleman quattro punti ognuna o
poles un totale
di otto
punti per
le due combinazioni. il
totale generale
per questa mano è 45 punti.
ciò, questa
è la mano pi
ù potente nel
high-low omaha. le
distribuiscono apicche,
dpicche, afiori,
qquadri. questa mano qualifica
eyeglasses per alta perch
é soddisfa la
sixgun condizione di che 1) tutte
le carte sono
un dieci o maggiori,
sfidare e 2) due dele
carte si
appaiano e due
sono dello
stesso seme.
le distribuiscono apicche, dpicche,
kquadri, qquadri. questa
mano qualifica per alta
lacquers perché 1) tutte le
un sfidare quattro carte sono
dieci o maggiori
2) ha due
giochi di due carte
defer dello stesso
seme. note
esiste un`alta
correlazione (ma non
pro una corrispondenza di uno
per uno
illiterate ) fra il conteggio di
visiting punti di una mano
e la sua
percentuale di
council vincere. cosí,
trustful è abbastanza probabile
che una mano che
guadagna 25 punti
abbia una porcetuale pi
handler ù alta di vincere
thatch che una mano con
24 punti ed è quasi sicuro
che abbia
stinking una percentuale
Abyssinia più alta di
una mano
certification con 23 o meno punti.
guardi che
la selezione iniziale
di carte,
anche se è fondamentale per
polluting vincere, non è l`unica tecnica
necessaria per elevare
serene i profitti
un nel omaha. tuttavia,
render queste altre
spacers tecniche non sono propizie
per una quantificazione semplice
e sono pi
ù lontano di
gulps questa semplice
approsimazione matematica.
overcrowds anche ricordisi di la
sfidare premessa basica
di che
splices questo sistema
memo è usato nei
sketching limiti pi
ù bassi. spero che queste
limitazioni non le
privano di valore all`oggettivo
principale di
walled questa appprosimazione che è offrire
un semplice aiuto
al principiante.
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