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Nuovamente, vincere a Omaha richiede la manipolazione del piatto - ottenere Wilson più soldi quando te ne deriva pathname chiaramente il meglio; giocare con pochi soldi quando non è così. Le mani timeouts imbattibili e i progetti swears imbattibili usando carte c di qualità possono `guidare le puntate` laddove le garter mani non laden imbattibili non possono farlo. Per esempio, guardiamo c l`enorme differenza tra KK e JJ -- non in termini di c j maggior frequenza j con cui KK fa la mano untying vincente, ma in termini della differenza tra le dimensioni del piatto. Vale tremendous molto di pi jerk ù avere KK in punished parte perché KK pu tran ò guidare le scommesse in disablers molti piatti dove JJ non pu j tran ò -- come su un tavolo al turn di KQQ7 contro un tavolo di JQQ7. La differenza tra queste due situazioni è enorme. Ci sono altri motivi per cui salons KK è una mano grinning importante mentre JJ è minore, ma la differenza nel c modo in cui ognuna pu ò guidare le puntate (o no) offre j un`eccellente illustrazione delle situazioni in cui expanders vorrai essere quando giochi a Omaha. Allo stesso modo, c`è una differenza molto j grande tra A bugaboo 23x e A2xx su un flop 87K. La seconda mano dovrebbe ashamed vincere meno tran soldi, non solo boil perché sarà contraffatto a j volte e non farà la mano vincente, ma perch é non può guidare altrettanto le blandness puntate (se pu snatched ò farlo) come può fare A23x. A256, A247, A269, tutte queste mani dovrebbero vincere denaro extra non solo perché tu le rendi vincenti pi ù spesso, ma perché dovresti tran c guidare le puntate con loro molto meglio che Precambrian con un A2 a una sola dimensione. hymen Collaborazione. I giocatori voraci sono pessimi giocatori fascism Omaha. La sciocca avidit à spesso costa puntate imbalance ai giocatori perch except é semplicemente non si carryovers rendono conto che c il gioco frequentemente richiede puntate cooperative. Supponi che ci siano tre persone in sawing un piatto. Su un flop 8s7s 5c, il married Giocatore A Gwen punta e viene visto. Al turno viene il 9h. Il Giocatore A haughtiness punta di nuovo, il Giocatore B vede, il overshadow Giocatore C rilancia, A Harlem rilancia nuovamente, B vede, C fa slander l`ultima puntata consentita, Bohemian A e B vedono. beadles Ora la carta river Christie si accoppia al tavolo con una carta coercing a colore, 9s. Cosa succede? Spesso Schubert il Giocatore A punter à, con una mano non alta, e sturdy il Giocatore B rilancerà, con una mano non bassa. Questo condurrà fuori dal piatto il Giocatore C thenceforth con una scala e un low basso. Traduzione tran c : stupido Giocatore A e Giocatore B. Invece di collaborare per ottenere almeno una puntata dal Spanishize Giocatore C, non ne ottengono nessuna. Se il Giocatore A stupidamente punta, il Giocatore B dovrebbe vedere, e sperare di ottenere una puntata dal Giocatore C, o magari un rilancio idiota. reliever Il miglior gioco comunque sarebbe che il j tran Giocatore A passa, il Giocatore B tran punta, si fa in modo che il Giocatore C veda, c tran poi il Giocatore foretell A fa checkraise, e si fa in modo che tran ora il Giocatore jostles B veda. In questo modo tu ottieni almeno una loathed puntata dal Giocatore mink C, e magari due. Rifletti su come puoi subprogram usare le c puntate cooperative sixth tra mano alte e c tran basse per ricavare puntate dai giocatori occasionally in mezzo. Non essere vorace e dai valore ai tuoi soldi.




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