Presunzioni: un gioco di
dieci mani
nei livelli
più bassi con
una combinazione
di buoni
e poveri giocatori. oggettivo
: identificare quelle
mani che
hanno almeno 50% della possibilit
averse à di speranza di
electron vincita. cioè,
mentre tutta la
mano a
resurrecting caso guadagnerebbe circa 10% dei
collaborate vasi in un gioco
load di dieci
lasso mani, le mani
politely identificate come `giocabili`da questo
sistema hanno almeno un
15% della probabilità di
vincere. metodo: in
qualce gioco di
treasure vaso condividito, le migliori
mani sono quelle
Juneau che hanno la possibilit
andrew à di guadagnare così tanto
il alto come il
feldman andrew basso. la maggior parte
delle mani che
Palestinian non abbiano questo potenziale
feldman andrew devono essere scartate.
andrew tuttavia, ci
sono alcune mani
andrew feldman che sono convenienti
clothesline anche se
non abbiano potenziale per
guadagnare il gioco basso.
il primo punto per
andrew esaminare la sua mano
maces è vedere se è una di
queste mani
high-only (soltanto alte).
per qualificare, tutte le
sue quattro
receptive carte devono essere
dieci o maggiori
ed includere
(1) pari doppio
o (2) un pari e
due carte
dello stesso seme o
blades (3) due giochi di due
carte dello stesso
bays seme. eliminare qualsiasi mano
alta che abbia tre
dello stesso valore.
se la
sua mano non
andrew qualifica come
mano high
(alta),
breveted (alta), allora... il
passo seguente
è vedere se la sua
andrew mano può giocarsi
come low
suboptimal (bassa) o two-way
(di due manieri).
questa determinazione
è fatta aggiungendo
il numero
feldman andrew di punti ottenuti in
subordinate questi quattro
feldman punti semplici
: in primo
Mathematik luogo, guardi le sue
due carte pi
pinnings ù basse e guadagni
warranting i seguenti punti: a-
2 uguale a
20 punti. a-
andrew 3 uguale a
aboveboard 17 punti.a-4 uguale a 13 punti.
a-5 ugaule
a 10 punti. 2-3 uguale
a 15 punti. 2-4 uguale
oscillate a 12 punti. 3-
barnstorm 4 uguale a 11 punti. 4-
5 uguale a 8 punti. qualce
altra cosa = nessun punto.
secondo, guardi le
due carte che
le restano
(`kickers`) e guadagni i
beamers seguenti punti: 3 uguale
a 9 punti. 4 uguale a
6 punti. 5 uguale
feldman a 4 punti. fante (j
embodiments ), donna
(q) o
andrew ré (k) uguale
a 2 punti. 6 o dieci
uguale a
1 punto non guadagna
matroid nessun punto
abjuring di `kicker`da
una carta che duplica
ad altra
nel passo
uno e
se il kicker è appaiato,
si conta soltanto
una volta questo passo.
terzo, se ha
stork alcun pari, addizione
i seccessivi punti
wigwam : assi uguale a
transcribing 8 punti. re uguale
a 6 punti. donne
andrew uguale a 5 punti.
fanti uguale
sandstone a 2 punti. i
dieci uguale ad un
punto, i
Disraeli quattro un
punto, i tre un
andrew punto ed i due
3 punti. sottrai
applicability la met
à dei punti
andrew guadagnati in questo
momento se ha tre
transmitters carte del stesso
monologue valore. quattro, se
ha due
Dietrich carte dello stesso
seme ed
quella pi
ù alta è un asso,
Erne addizioni 4 punti. un
andrew ré,
addizioni 3 punti.
feldman una donna o fante,
exclaim addizioni 2 punti.
un 8,
9 oppure dieci, un punto.
sottrai la
metà dei punti
www.elitewebcazino.com guadagnati in
questo passo se la
sua mano ha
Armour tre carte dello
stesso seme e non
andrew guadagna nessun
punto se tutte
paralyze le carte sono dello
eels stesso seme. ogni
mano guadagnarà un totale
di 0 a
45 punti. giochi quelle
senses mani con
feldman 20 punti o
privileges più e consideri elevare
la scommessa con 30 punti
o più.
esempli per la
qualificazione le distribuiscono apicche,
fruitfully 3picche, 5cuori, kcuori.
shredding poichè nessuna delle carte
precedenti è un
dieci, la mano
valuta come low (bassa
) o two-way (di due
maniere) secondo i
quattro passi accennati precedentemente.
publishes il passo
uno dà 17 punti
per a-
3, il passoo
due dà sei punti
dai `kickers` 5 e k,
il passo tre non
è applicato ed
Milan il passo quattro d
à quattro punti
staggers per le due carte
diversities dello stesso
seme (picche) capeggiato
dall`asso. il
totale è 27 punti,
baroque che f
à una mano
giocabile. le
distribuiscono apicche,
afiori, 2picche,
3fiori. non qualifica per
cartographic mano alta.
il passo
uno dà 20 punti
da a-2,
il passo due d
à nove punti
per il
spices `kicker`3, il passo
tre d
Fulbright à otto punti dal
dumbbell pari di
assi, ed il passo
Poe quattro significa che ogni
andrew combinazione di due semi
capeggiati da un
asso vale quattro punti
rebounds ognuna o
un totale
Spitz di otto punti
harnessed per le due combinazioni.
inconveniencing il totale generale per
andrew questa mano è 45 punti.
ciò, questa
tablespoons è la mano pi
ù potente nel
high-low omaha. le
masonry distribuiscono apicche, dpicche, afiori,
qquadri. questa mano
qualifica per alta perch
é soddisfa la condizione di
che 1) tutte le carte
sono dieci o maggiori,
andrew e 2) due dele
carte si
appaiano e
andrew due sono
dello stesso seme. le
distribuiscono apicche, dpicche, kquadri,
feldman qquadri. questa mano qualifica
per alta perch
Zan é 1) tutte le
staffed quattro carte sono
dieci o
maggiori 2) ha due
giochi di due carte
dello stesso seme. note
telephones esiste un`alta
correlazione (ma non
una corrispondenza di uno
brainstorms per uno
feldman ) fra il conteggio
di punti
highlander di una mano
e la
sua percentuale
exaltation di vincere. cos
í, è abbastanza probabile che
una mano che
biking guadagna 25 punti abbia una
porcetuale pi
ù alta di vincere
che una mano con
24 punti ed è quasi
sicuro che abbia
materializing una percentuale pi
ù alta di una
mano con 23 o meno
underflowing punti. guardi che
thimbles la selezione iniziale di
andrew carte, anche se è fondamentale
feldman per vincere, non
quagmires è l`unica tecnica
necessaria per elevare
andrew i profitti nel
Virgil omaha. tuttavia, queste
altre tecniche
non sono propizie per
una quantificazione semplice e
sono pi
feldman ù lontano di
questa semplice approsimazione matematica.
anche ricordisi di la
premessa basica
di che
revolutionized questo sistema
è usato nei
footsteps limiti pi
buoyancy ù bassi. spero che queste
limitazioni non le privano
di valore all`oggettivo principale
di questa
appprosimazione che è offrire un
semplice aiuto
al principiante.